Kedves olvasóink vajon kiskamaszként hogyan viszonyultak az informatikához? Vagy akkor, amikor belépett a mindennapi életbe a számítógép, de még az internet előtti korszakát élve! Akkoriban boldogok voltunk, ha Paintben sikerült megrajzolni egy szabályos kört, vagy a legegyszerűbb függvényparancsot sikeresen le tudtuk írni az Exelben. A generációváltásnak ékes példája, hogy a mostani fiataloknak már nem ezek jelentik a szórakozást és a sikerélményt, hanem az, ha saját maguk képesek beprogramozni egy előre megépített robotautót, amely aztán önmagától végrehajt különböző ügyességi feladatokat.
A World Robot Olympiad Hungary versenyen pont ez volt a feladatuk a gyerekeknek, akik ezáltal informatikai tudásukat vegyíthették a játékos versengéssel.
Veszprém nem először tapasztalt meg ilyen küzdelmet, ahol a gyerekek felnőtteket megszégyenítő tudással és lelkesedéssel írták a parancssorokat a laptopokon, majd pár méterrel arrébb a terepasztalon éles helyzetben is kipróbálhatták, hogy amit leprogramoztak, a robot aszerint végre is hajtja-e. Korábban a CODE adott otthont a WRO regionális fordulójának, most pedig az országos elődöntőt is itt szervezték, ezúttal a népes résztvevői szám miatt a Lovassy László Gimnázium tornacsarnokában.
Kedden délelőtt a résztvevőket Porga Gyula polgármester és Schultz Zoltán, az iskola igazgatója is köszöntötte, akik kiemelték, hogy Veszprémben mindig is prioritás volt, hogy olyan várost építsenek, ahol a fiatalok ki tudják bontakoztatni tehetségüket, legyenek jók bármiben is, valamint az iskola igazgatója külön kitért a versengés pozitív hozadékára is az életben, ráadásul mindezt a mai fiatalok már a nemzetközi térben tehetik meg.
Szilasi Péter, a WRO Hungary projektvezetője portálunknak elmondta, ez egy olyan versenysorozat, ahol négy kategóriában zajlanak versenyek. Most a RoboMission kategória küzdelmeit hozták Veszprémbe, ahol a robotoknak egy versenypályán, két perc alatt automata módon, a programozás szerint meg kell oldaniuk a feladatokat. Tehát a robotot a programozás után elindítják, onnantól a gép feladata végrehajtani a feladatokat, miközben maguktól reagálnak a környezet változására, a különböző akadályokra.
Szilasi Péter hozzátette, a gyerekek önállóan dolgoznak, a csapatvezetők a lelátókon kaptak helyet, így a gyerekek megtanulják az önálló gondolkodást, problémamegoldást, ami a későbbiekben óriási előnyük lesz a munkaerőpiacon.
A versenyzők komolyan is vették a kihívásokat, és végig jól látszott, hogy céljuk a Nemzeti Döntőbe jutás volt. A mezőny nagyon szorosnak bizonyult, több csapat között is csupán néhány pont döntött a helyezésekről és a továbbjutásról.
A diákok lelkesedése és kitartása végig meghatározó volt, folyamatosan dolgoztak a fejlesztéseken, tesztelték és finomították a megoldásaikat, ahol kellett, újratervezték a robotokat is. A korábbi fordulókhoz képest jól látható fejlődés tapasztalható.
A RoboMission kategória eredménye:
Elementary korosztály:
1.helyezett: Screenager Robo E Girls (Budapest)
2.helyezett: Dani és Társai Kft. (Dunaharaszti)
3.helyezett: FKF67 (Hajdúszoboszló)
Junior korosztály:
1.helyezett: Screenager Junior (Budapest)
2.helyezett: Team ROBBIT (Érd)
3.helyezett: Teszkós Kiflik (Veszprém)
Senior korosztály:
1.helyezett: Brickers (Budapest)
2.helyezett: TMV Velocity (Budapest)
3.helyezett: RoBláthy (Budapest)
RoboMission kategóriában elementary korosztályban 5 csapat, junior korosztályban 8 csapat, míg senior korosztályban 10 csapat szerzett kvalifikációt a Nemzeti Döntőbe, ezzel teljessé vált a mezőny, akik júniusban Győrben mérkőznek meg.